indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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情感分析,又可以称为倾向性分析,近年来在营销领域是热门话题。……情感分析是获得这些问题的一些答案的关键方法。……通过提取一个文本,这个分析将解读客户的情绪是:积极的消极的中立的知道这些信息对所有后续的营销活动都有加持

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……她救下了被怪物追赶,慌慌张张逃窜的少女希娜并与学校的学生会长米歇尔,以及神秘的旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级且检查您的库存!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作

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